Leisure Suit Larry: Wet Dreams don’t Dry

by Carney

Leisure Suit Larry – GamesCom 2018 – Quelle: Assemble Entertainment

Der alte Schwerenöter im weißen Anzug dürfte vielen bekannt sein. Er hört auf den wohlklingenden Namen Larry Laffer und hat bereits so manches Abenteuer erlebt. Um genau zu sein waren es bisher immerhin 6 Stück (siehe Wikipedia). In jedem hat er versucht seine Traumfrau, oder auch jede andere die nicht bei drei auf dem Baum war, ins Bett zu kriegen. Dabei ist ihm so manches Missgeschick widerfahren und er hat bestimmt bei vielen für den ein oder anderen Lacher gesorgt.

Sehr viel Zeit ist vergangen, seit wir das letzte mal von ihm gehört haben, sein letztes Abenteuer erlebte er im Jahre 1996 auf einer Yacht. Seitdem war er von der Bildfläche verschwunden und so manch einer hat ihn bestimmt vergessen oder auch verdrängt. Nun aber ist er wieder aufgetaucht und im 21. Jahrtausend angekommen. Und was Larry da so alles erwartet, damit hat er nun wirklich nicht gerechnet.

Larry’s Timber Profil

Das erste was Larry auffällt ist, das er die Frauen nach wie vor einfach nicht verstehen kann. Neu ist ihm allerdings, das es am Vokabular liegt. Da benutzt diese Becky doch Wörter wie „Instacrap“ oder „Timber“ und überhaupt ist sie voll auf ihrem „Community“ fixiert und starrt die ganze auf so ein leuchtendes Rechteck mit dem sie sogar spricht. Da ist er wirklich überfragt und muss wohl noch so einiges lernen. Immerhin ist hier auch sein guter alter Kumpel Lefty, der ihm ein klein wenig auf die Sprünge hilft und vor allem offenbart, das Larry nun eben im 21. Jahrtausend angekommen ist. Das beste, keine der armen Frauen dieser Zeit hat je von Larry gehört und daher ist er voll und ganz zurück im Business.

Wer Larry und mich auf seinem neusten Abenteuer begleiten will, kann das gerne bei YouTube tun, denn da startet zeitgleich mit der Veröffentlichung dieses Artikels auf mein Let’s Play.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams don’t Dry

Das Schicksal meint es gut mit Larry und so findet er den Prototypen eines neuen Pi-Phones auf der Toilette. Die freundliche KI fordert ihn auf, sie sofort zurück ins Prune Hauptquartier zu bringen was Larry dann natürlich auch sofort tut. Angekommen im Skyloft lernt er seine neue Traumfrau kennen, welche ihm offenbart das er einen „Timber“-Score von 90 braucht, damit sie mit ihm ausgeht. Kurz gesagt, Larry muss Frauen treffen um an seine Traumfrau zu kommen. Das ist doch genau nach seinem Geschmack und so geht er mit Feuereifer und einem neu erworbenen Pi-Phone ans Werk.

Fazit:

Meiner Meinung nach ist Wet Dreams don’t Dry eine gelungene Fortsetzung der Larry Abenteuer. Es stammt zwar von einem neuen Entwickler, hat aber seinen alten Charme und Witz behalten. Reichlich versteckte (oder nicht ganz so versteckte) Anspielungen auf aktuelle Themen, viele Secrets und witzige Achievements runden das Bild ab. Kritik am neuen, etwas moderneren Aussehen von Larry, kann ich persönlich nicht nachvollziehen. Im ersten Durchlauf habe ich ca. 10 Spielstunden gebraucht und dabei noch ein paar „Instacrap“-Stories und Achievements verpasst.

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GamesCom 2018 – Der krönende Abschluss ?

by Carney

Fimbul – GamesCom 2018 – Quelle: Fimbul

Nordische Mythologie und Wikinger erwarten einen in Fimbul, dessen Namen auf die „Fimbul Winters“ zurück geht. Die gezeichnete Grafik und Zwischenszenen im Comic Stil haben ihren ganz eigenen Charme und zugegeben, ich persönlich mag diesen Grafikstil. Das Spiel setzt auf das Prinzip „Easy to learn, Hard to Master“, was direkt im ersten Kampf auch klar spürbar wurde. Es spielt sich intuitiv, aber lässt nach oben noch viel Potential für geübte Kämpfer offen. Nett ist auch, das besiegte Gegner ihre Waffen und Rüstungen fallen lassen, welche man dann aufheben und selbst weiter nutzen kann. Diese Überlegung sollte allerdings schnell getroffen werden, denn gute Waffen werden auch von noch verbliebenen Gegnern aufgenommen. Speere welche auf den Spieler geworfen werden wiederum kann man entweder mit dem Schild blocken und dadurch zerstören, oder aber man kann ihnen geschickt ausweichen und sie dann selbst aufheben.

Fimbul – GamesCom 2018 – Quelle: Fimbul

Das Spiel hat eine Timeline mit zahlreichen Abzweigungen, je nach dem welche Entscheidung im Spiel getroffen wurden. Die komplette selbst gespielte Timeline ist sichtbar und die Abzweigungen klar erkennbar. Man kann sich also jederzeit selbst dazu entscheiden noch einmal an die Stelle einer Abzweigung zurück zu gehen und dort eine andere Entscheidung zu treffen um einen neuen Zweig der Timeline kennen zu lernen. Im Moment gibt es das Spiel in drei Akten. Wenn der Verkauf gut läuft, ist Akt vier bereits in Planung, allerdings sind die Arbeiten daran noch nicht begonnen worden.

Fimbul soll im späten November 2018 auf Steam erscheinen und ca. 3 bis 4 Spielstunden mit sich bringen. Hier natürlich noch der offizielle Trailer.

 

Windjammers 2 – GamesCom 2018 – Quelle: DotEmu

Bei DotEmu, habe ich mir zwar mit Windjammers 2 nur ein Spiel angesehen, das allerdings hat soviel Spaß gemacht, das wir unseren Termin ein wenig überzogen haben. Der wohl am treffendsten Vergleich dürfte wohl Airhockey sein nur hier eben als Arcade Game. Das Spiel ist ähnlich schnell und hat irgendwann auch einen recht großen Glücksfaktor. Für den Nachfolger hat man natürlich die Grafik aufpoliert und einige neue Charaktere und Arenen erschaffen. Auch neue Powermoves haben ihren Weg ins Spiel gefunden und die Dinger haben es echt in sich. Richtig eingesetzt hat der Gegner kaum noch eine Chance. Apropos Gegner, das Spiel lässt sich im lokalen oder online Multiplayer spielen. Kleineren Prügeleien auf dem Sofa steht also nichts mehr im Weg.

Das Spiel soll am 23. Oktober für PC und Nintendo Switch erscheinen. Der Announcement Trailer ist zwar ein klein wenig übertrieben, fasst es aber gut zusammen.

 

The Surge 2 – GamesCom 2018 – Quelle: Focus Home

The Surge 2 ist zwar in erster Linie nur ein weiterer First-Person-Shooter aus dem Hause Focus Home Interactive, macht aber an einigen Stellen manches anders als andere. Selbst bezeichnet sich The Surge 2 als Hardcore Action RPG und will dort ansetzen wo der erste Teil aufgehört hat. Es wird erneut ein dynamisches Treffersystem geben. Auf diese Art und Weise kann man einen Gegner eben nicht nur treffen oder verfehlen, sondern man kann sich auch für eine bestimmte Körper-Region entscheiden. Beispielsweise kann auf den linken / rechten Arm oder das entsprechende Bein gezielt werden. Oder eben klassisch auf Brust oder Kopf. Diese Unterscheidung ist vor allem dann interessant, wenn man Gegnern gegenüber steht, welche spezielle Waffen oder Fähigkeiten haben, die an einem Körperteil montiert sind. Diese dadurch abtrennbaren Verbesserungen lassen sich auch einsammeln und weiter verwenden, wodurch man im Laufe des Spieles Zugriff auf einzigartige Fähigkeiten und Waffen bekommt. Auch eine kleine Drohne kann uns später unterstützen. Diese kann auch mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden.

Erscheinen soll das Spiel 2019 für PC, PS4 und Xbox. Hier noch ein erster Blick auf das Gameplay.

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GamesCom 2018 – Devolver Digital

by Carney

Camp Devolver – Gamescom 2018 – CC BY-NC-SA

 

Im Devolver Camp angekommen, ging es etwas lauter zur Sache. Die Spiele wurden nicht in einzelnen Räumen vorgestellt, sondern alle im großen Camp auf bequemen Sofas. Leider war dadurch die Grundlautstärke etwas höher. Da allerdings die meisten Spiele von Devolver auch etwas lauter sind, meist einfach zu verstehen und zudem recht brutal, kommen wir hier gleich zur Sache.

 

Ape Out – GamesCom 2018 – Quelle: Devolver Digital

Als erstes habe ich mir Ape Out angesehen. Die Story hinter dem Spiel ist leicht zusammen gefasst. Der Spieler schlüpft in den Körper eines Affen, der gefangen wurde. Ziel des Spieles ist es nun auszubrechen und zu entkommen. Aufgrund der Vielzahl an Wachen und Stockwerken in den verschiedenen Leveln und Gebäuden ist das alles andere als einfach. Diese Wächter schrecken ganz und gar nicht davor zurück auf den armen Affen zu schießen. Ok das könnte dadurch erklärt werden, das dieser auch alles andere als zahm ist und die Wächter gerne mal aus dem Fenster wirft, oder an der nächst besten Wand zerschmettert.

Das Spiel soll noch im Sommer 2018 bei Steam und für Nintendo Switch erscheinen.

 

The Messenger – GamesCom 2018 – Quelle: Devolver Digital

Weiter geht es mit The Messenger, einem Jump & Run der etwas anderen Art. Gleich zu Beginn ist mir die liebevolle Pixelgrafik ins Auge gefallen und kaum hatte ich den Kopfhörer auf, hörte ich, das auch der Sound im guten alten 8-bit Format gehalten ist. Das Spiel selbst erzählt eine Geschichte und diese macht es mit ihren Besonderheiten dann auch einzigartig. Denn unser kleiner Messenger kann durch Portale springen und damit durch die Zeit reisen. Veranschaulicht wird das, durch einen Wechsel der Grafik in bessere Auflösung und ebenfalls dem Wechsel auf 16-bit Sound. Sowas habe ich bisher noch bei keinem Spiel gesehen / gehört. Für mich daher ein echtes Liebhaber Stück.

The Messenger – GamesCom 2018 – Quelle: Devolver Digital

Den berüchtigten Double-Jump gibt es in diesem Spiel übrigens nicht, statt dessen kann unsere Figur allerdings immer weiter springen, wenn sie nur einen Treffer mit dem Schwert landet. Sollte man im Laufe des Spieles einmal sterben, wird man eine gewisse Zeit von einem kleinen beflügelten Dämon verfolgt, welcher in dieser Zeit alle eingesammelten Kristalle auffrisst. Hat er genug gefuttert, verschwindet der kleine wieder.

Das Spiel ist bereits am 30. August für Steam und Nintendo Switch erschienen. Hier noch der offizielle Trailer, in dem alles beschriebene nochmal gezeigt wird.

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GamesCom 2018 – Ein paar Indies

by Carney

 

Crossroads Inn – GamesCom 2018 – Quelle: Crossroads Inn

Eine Interessante Mischung aus Wirtschafts Simulation und Rollenspiel bringt Crossroads Inn mit sich. Das dem Spiel seinen Namen gebende Gasthaus liegt auf der Wegkreuzung zwischen drei Reichen. Prinzipiell also ein guter Standort um viele Reisende zu einer kleinen Pause einzuladen und sogar Zimmer zu vermieten. Allerdings bringt die Lage auch ein paar Schwierigkeiten mit sich. Man tut sicherlich gut daran sich neutral zu verhalten und kein Reich gegen sich aufzubringen. Der Teil der Wirtschafts Simulation kümmert sich also um den Betrieb des Gasthauses und was so dazu gehört. Vielleicht möchte man eines Tages sogar sein eigenen Bier brauen um einerseits eine eigene Marke zu schaffen und andererseits die Kosten für Bier ein wenig zu drücken.

Der Rollenspiel Teil kommt vor allem in Form von Aufträgen um die Ecke. In der Demo beispielsweise durften wir eine Hochzeit ausrichten. Der kleine Haken war, das der Bräutigam aus einer reichen Kaufmannsfamilie, die Braut jedoch eine Bürgerliche stammte. Um das ganze noch ein wenig schwieriger zu gestalten, will der Vater des Bräutigams die Kosten natürlich auf der einen Seite gering halten, auf der anderen aber eben auch zeigen das man es sich leisten kann. Ein schwieriger Balanceakt. Wenn dann auch noch ein Händler vorbei kommt und den bestellten Wein vorbei bringt und das Geld für die Lieferung einstreichen möchte, wir aber von dieser Bestellung noch nie gehört haben, dann kann einem schon mal der Kragen platzen.

Das Spiel erscheint 2019 über Steam. Hier noch der offizielle Trailer.

 

The Sojourn – GamesCom 2018 – Quelle: Iceberg Interactive

Bei Iceberg Interactive habe ich mir The Sojourn angesehen. In diesem First-Person-Rätsel Spiel durchquert der Spieler Parallelwelten aus Licht und Finsternis und sieht hinter die Kulissen der Realität. Mit jeder Ebene welche man bewältigt, bekommt man weitere Fähigkeiten die dann wiederum zum Lösen der Rätsel eingesetzt werden müssen. So werden die Rätsel nach und nach schwieriger und man benötigt nach und nach mehr Fähigkeiten um das Rätsel zu lösen. Aktuell gibt es vier Ebenen, welche aus jeweils 17 Puzzeln bestehen. Mir selbst haben es in dem Spiel vor allem die liebevoll gezeichnete Grafik und die Geschichte die in mehreren Abschnitten erzählt wird angetan.

Das Rätseln kann 2019 beginnen. Zur Einstimmung hier schon mal der offizielle Announcement Trailer.

 

Realms Beyond – GamesCom 2018 – Quelle: Realms Beyond

Zu den schönsten Ständen im Indie Booth gehörte der von Realms Beyond. Die liebevolle Gestaltung brachte auch den ersten Platz im „Best Booth Award“ ein. Wer bei der Grafik an „Ultima“ denken muss, den bezeichnen die Entwickler direkt als ihre Zielgruppe, denn das Spiel ist ein Rollenspiel mit einer stetig wachsenden Welt. Die Entwickler sind begeisterte Pen & Paper Spieler und bringen ihr Hobby auf den Computer. Bereits jetzt ist klar angekündigt, das sämtliche Tools ebenfalls veröffentlicht werden. Man will der Community die Möglichkeit geben, die eigenen Geschichten in diesem Spiel nachzustellen. Besonders begabte Dungeon Master sollen vielleicht sogar die Möglichkeit bekommen, ihre Geschichte als kostenpflichtiges DLC bei Steam zu veröffentlichen. Diese sollen aber in keinem Fall zu teuer sein, sondern eben nur die Arbeit ein wenig honorieren. Hier ist man mit Valve bereits im Gespräch.

Klassisch gibt es verschiedene Rassen und Klassen, welche aus vielen Rollenspielen bekannt sein dürften. Das Kampfsystem wird auf Runden basieren, so wie man es eben auf in einer gemütlichen P&P Runde spielen würde. Um weitere Unterstützung zu bekommen, wird man im Oktober 2018 auf Kickstarter eine Kampagne starten. Genaueres hierzu ist leider noch nicht bekannt, genauso wenig wie der Termin der Veröffentlichung selbst. Dennoch gibt es bereits ein paar frühe Videos auf YouTube.

 

 

We. The Revolution – GamesCom 2018 – Quelle: Klabater

We. The Revolution spielt wie man sich bereits denken könnte, zu Zeiten der französischen Revolution. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Richters und erlebt die Geschichte in einzelnen Tagen. Diese Tage gestalten sich nach dem immer gleichen Schema, zuerst ein kurzes Treffen, dann der Gerichtsprozess, gemütliches Beisammensein daheim und der Planung. Die Abfolge der Ereignisse ist zufällig, bis auf bestimmte fest einprogrammierte Events die am korrekten Datum stattfinden sollten. Jede Entscheidung kann Einfluss auf den Rest der Geschichte haben. Gibst du einem Kommandanten die Erlaubnis Gewalt bei einer Demonstration einzusetzen, oder eben nicht. Er wird sich an deine Anweisungen halten, aber der Ausgang kann ein vollkommen anderer sein.

Innerhalb der Planungsphase hat man die Möglichkeit Spione in andere Viertel der Stadt zu entsenden, oder aber seinen Einfluss in einem Viertel zu verbessern. Der Einfluss ist auch sehr entscheidend, denn was die verschiedenen Fraktionen im Spiel von dir halten ist gar nicht so unwichtig. Nicht das man irgendwann nach deinem Kopf verlangt und die Guillotine steht schließlich schon bereit. Auch dieses Ansehen könnte deine Entscheidungen im Prozess beeinflussen, denn manchmal sind sich die Fraktionen nicht einig und so verlangt eine den Tot und eine andere die Freilassung des Angeklagten. Auf welche Seite wirst du dich schlagen?

Das Spiel soll im Herbst 2018 auf Steam erscheinen. Hier noch der Teaser Trailer

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